9 月 6 日消息,网传上海散爆网络 9 月 4 日发表了一封内部信,宣布未来将对《少女前线 2:追放》项目组进行一次“深刻的内部审视”,“部分员工需要离开团队”。
对此,散爆网络官方回应游戏新知称:“这次是追放项目组内部的组织提效,目的是进一步优化组织结构,提高项目产能和运营效率,因此会涉及到部分常规的人员调整。目前,项目的开发与调优工作仍在全力推进,项目相关的各项招聘工作也在正常进行。”
附网传散爆网络内部信原文:
《追放》团队的伙伴们:
自去年年底上线以来,《追放》受到了广泛的关注。在所有成员的共同努力之下,项目取得了一定的成绩,少女前线 IP 得到新的延续,我们在 3D 建模以及美术技术领域的实力也获得了业界的认可。
然而,我们必须清醒地认识到,当前项目的状态与最初设定的目标仍存在不小差距,远未达到玩家心目中对于「少女前线 IP 续作」的要求。项目在产能、剧情、游戏性优化和玩家流畅体验等方面,仍存在很多亟待解决的问题
在过去的大半年里,我们一直在对项目进行调整和优化,但遗憾的是,团队整体人效低的现象还是十分突出,各职能之间跨组沟通困难,合作意识薄弱,强烈地掣肘了整个项目组解决问题的能力,这对于《追放》自身和公司的长远发展都是不利的。
因此,在项目成长的关键阶段,我们决定对团队进行一次深刻的内部审视,确保我们在项目的长线化运营过程中,沉淀出一支「态度优先、使命必达、富有战斗力」的专业团队,带领我们的产品快速冲出重围,并持续创造符合玩家期待的优秀内容。
即日起,公司将启动针对项目二的组织提效。这不仅是公司应对当前挑战的必要举措更是提升团队整体实力的战略性决定。
本轮组织提效的措施,将主要涵盖以下几个方面:
人效盘点:我们将进行一轮全面的人效盘点综合评估项目内每位员工的工作能效和潜力。
团队优化:对于冗余管线上的岗位,我们将进行必要的调优,以提高整体的工作质量和效率;而那些在工作中存在明显问题且未能积极改善的员工,我们也将进行快速的「挤水」,以提升团队凝聚力,这也意味着部分员工需要离开团队。
激励机制:公司将制定更具竞争力的、差异化的绩效奖励机制,匹配更多的职业发展机会和培训支持,激励大家的工作热情和创造力。
梯队建设:对内建设人才梯队,对外培养稳定产能,实现内部团队精英化,外包产能高效化。针对核心岗位,我们将继续保持同时面向内部和外部的招聘,以确保我们拥有足够的优秀人才支持国服版本的更新和即将到来的海外上线等一系列重要任务。
接下来,HRBP 和各团队组长将与大家一对一沟通具体情况。
我们拒绝在抱怨和低气压中前进,也希望通过此次组织提效,找到前行道路中真正的同行人,与公司一同打造一个更具责任意识和执行力的《追放》项目组,以更加积极高效的状态来快速响应玩家的诉求。
我知道,对于《追放》项目和我们的团队来说这将是一段不同于以往的时期,可能会有人因此对我们前方的道路感到不确定。
但是,我想向大家保证,我对未来仍然充满信心,我们对人才的渴求依然强烈,我们仍将保持创作初心,不断打磨我们给予心血的作品。一群保有热情的人和一支凝聚高效、长远思考的团队,才能将我们的创作更好地呈现给玩家。
道阻且长,行则将至;行而不辍,未来可期。
期待《追放》项目组能获得蜕变,也希望散爆与各位共同成长。感谢大家!
3D 角色扮演策略游戏《少女前线 2:追放》于 2023 年底开启公测,安卓、iOS 与 PC 平台多端互通。
游戏简介:
一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大…… 这,即将是,一个锋芒毕露的世界。
不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官股票配资平台官网app,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡……
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